Ce message long devrait (normalement) vous renseigner suffisament sur le jeu afin de pouvoir y jouer!
I) Les ressources.
Chaque planète contient des ressources particulières qui permettent de faire des recherches ou construire des avant-poste, ou des unités, etc...
Ex: Hoth: Eau ( carburant ), glace ( réacteur ), etc...
II) Les activitées.
Chaque planètes regorge d'activités différentes qui permette à la fois d'avancer dans le jeu et faire autre chose qui faire la guerre pour gagner de l'argent.
Ex:Mos Eisley, faire du commerce ( + argent ), travail au bar ( emploi, + argent, +bonheur(voir stats)),...
III) Chasse, élevage.
Complétement hors contexte de la guerre, ou presque. Vous avez la possibilité d'élever des animaux
( tautaun sur hoth, par exemple, élever étant un terme abusé pour certaines races, commes les ewoks, là, on parlera de former.)
La chasse permet de trouver des créatures pour l'élevage, OU de gagner de l'argent en revandant fourrure, arme, nourriture...
IV) Les classes.
Sur ce Rpg, on peut incarner à peu près toutes les classes pouvant se battre, mais à partir de l'épisode IV. C'est à dire qu'on ne peut pas prendre de clones. Exception: Les gungans, les wookies, etc...
On peut prendre toutes ces classes ssauf les clones et la CSI.
Sinon, pour les autres, on peut incarner des "animaux combattants", comme les ewoks, ainsi que les principales unités de combats. Seuls les unités ne pouvant pas s'équiper d'armes ( tautauns, wampas(qui savent pourtant se battre)) ne peuvent pas être pris.
b) Alignement.
Il existe 3 alignements principaux:
Les "neutres", ceux qui tiennent seul ( vraiment seuls)
Les rebelles
L'empire.
Il y a ensuite des alignements indépendants ( commes les jawas et les teskens ) qui sont en groupe, mais, qui n'ont pas d'alignement principal. Ils tiennent seuls et attaque et se font attaquer par tous le monde.
c) Spécialisation.
Toutes les classes ( même les ewoks ) peuvent choisir une "spécialisation". Par exemple, un ewoks peut être un chasseurs de prime, un jedi (

) ou même un explorateur.
V)Montures et vaisseaux:
Vous pouvez acheter ou louer des montures et des vaisseaux selon la planètes ou vous vous trouver.
Vous pouvez également engager un "taxi" qui vous emmenera sur une planète.
VI)Les $ appelés credits.
Les crédits vous serviront à acheter un peu près tout. Il s'obtiennent avec des emplois, avec la guerre,
les primes, etc...
VII) Les guerres.
Le fonctionnement de la guerre est très simple. Celui qui a le plus de puissance ( avec l'arme, voir ci-dessous ) gagne, et vole 1000 $/ 350puissance, c'est à dire que pour 700 de puissance, on gagne 2000
crédits. Ceux qui ont moins de 350 mais qui gagne un combat, obtiennent 1000-écart de puissance.
Ceux qui ont moins de 1000 crédits ne peuvent être pillés!!
Ex: PUI 140 VS PUI 120 ( 5600 crédits a voler ) PUI 140 gagne 1000- (350-140) = 1000- 210 = 790 $
La vie est le deuxième facteur de combat. Plus vous avez de vie, plus vous encaisser de dégats.
Ex: 150 puissance,150 vie VS 50 puissance, 1200 vie. Le 2ème gagne car il peut encaisser ~10 attaques
alors que les 1er ne peut en encaisser que 3.
b) Les équipements
L'armes et l'armure sont les seuls objets qui permettent ,avec des montures ou des vaisseaux, d'augmenter ses stats
VIII) PNJ et flotte.
Les pnj sont des pesonnages non joueurs qui sont attaquables ou avecd lesquels on peut marchander.
(Comme à la chasse, un ewoks aurait 170 puissance et 750 vie.)
IX) Les batiments
L'on peut créer différents batiments en récoltant ou en achetant des ressources. ( voir planètes )
Voilà ,vous savez assez de choses pour commencez le jeu. Pour les infos, allez voir sur chaque planètes avant de vous installez sur l'une d'elle.